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一枚直径一米的弹头静静地在太空中漂浮,看起来是一动不动的漂浮,在这一枚弹头周围的远景映衬下,的星星是静止,弹头也是静止的。但是若以塔克人的战舰为参照物,这一枚弹头正在以每秒二十公里的速度靠近塔克人的战舰集群。

藏于黑暗中的弹头,就这样寂静高速的靠近,突然间一束强雷达波动照射到弹头表面。现在太空战的雷达步骤是先用发射缠绕的量子,计算错误率所在的位置,然后在用强功率的雷达在计算范围内照射,进行锁定,最后在锁定过程中用质子能量束进行摧毁。

但是强雷达波照射后,弹头并没有被质子束击中,而是自行开启了爆炸系统。

虽然弹头并不能发现量子雷达的照射,因为发射的光子能量不高,在宇宙射线中背景下非常普通。但是塔克人战舰这一头计算光量子的错误率仅仅只能算出这个概率内的错误,所以第二步需要第二步大功率雷达进行锁定。弹头是可以确定第二步的。

所以当火控雷达完成照射后,这一颗弹头就在太空中爆炸了。强光闪瞎狗眼系列。

塔克人的战舰基本上是锁定一个弹头,但是从没有任何一束质子束,完成清理弹头的任务。弹头的辉煌,让光成为了太空战场上的硝烟。

这进行是前#戏,交战的前#戏,双方战舰的距离还相当远。人类和塔克人的战舰,在太空中相互组成队列以高速,却相对于整个太空战场来说非常缓慢的靠近。

而这时候远方一束束质子流在太空中贯穿着,塔克人的战舰遭遇打击后防护罩凹陷。爆发了大量的粒子辐射区,形成了模糊区域,对战舰进行了一定程度的隐藏。然而粒子浓雾在一瞬间就被战舰甩掉了,庞大的战舰在太空中继续前进着,周围大片的空间是间隔数十公里的友防战舰。

战舰尚未结战,前期的干扰弹头接二连三的爆炸完毕后,在战场中央,双方的无人战斗体系开始进入双方交火的战场。

一处处交错的激光在战场上乱射,这些战斗云是属于把太空战场搅混了这种。它们搭载的火力是无法对战舰造成威胁的。

无人战斗机,无法靠近双方战舰二十公里范围内,一旦靠近就会被自动反应的火力摧毁。真正可以给双方战舰造成伤害的只有装甲同样强劲的战舰,以及可以在短时间内撑过舰载激光副炮的跳帮飞行器。

这些跳帮飞行器只有在一百公里内脱离战舰才有生存机会,相对于那些在太空中只有一两吨重的弹头,以及甲烷无人战斗机。这些跳帮飞行器在能撑得住舰载激光副炮的防御力时。却远比这些一两吨的弹头容易发现,若是被舰载主炮在五百公里外锁定,断然没有任何存活的可能。所以现在还不是跳帮团块登场的时候。

而现在的相互交错的战斗云,则是为了战舰取得战场信息,属于斥候一类的。

这就犹如地球上的地面战场,五公里外用炮,五百米范围用机枪和榴弹投射器进行封锁,两百米范围内用突击步枪封锁。二十米范围内用手雷清障碍,一米范围内,不用上膛了,用刺刀剁手。

太空战争也是什么范围用什么武器。并非战舰包打天下。当然塔克人若是占据绝对的优势,战争自然不会这么复杂,而现在战争演化出这样复杂的攻防是双方对抗后的经验的积累。

从眼睛探测干扰,到各种距离的最有效的打击。双方舰队战争的状态是动态的,当一群群小型太空激光战斗兵器在中央战场上乱射制造打大片的残骸还在战场上乱飘的时候,舰队的距离越来越近了。没有什么花里胡哨的摆出来什么弧形战阵进行集火。因为两方的舰队根本没有停下来,摆出绅士对射的打算。

穿过战斗云交战的残骸区,大量残骸撞击在双方的防护系统上,擦出了明亮的火花。

而这时候也轮到双方质子主炮登场了。太空巨舰大炮的对决,用纯粹的能量轰击同等级别的对手,唯有战舰的装甲才能挡住战舰的主炮

一束湛蓝的质子能量束,从塔克人标准战舰环形炮塔上激射,跨越空间指指远方的人类的战舰,受到战舰装甲阻拦,而绽放。质子流灼烧了大概零点三秒,在一千二百公里外的满是鳞片装甲的人类战舰被这种水枪一样的质子流扫射,原本白色瓷片外壳的复合材料鳞片被瞬间烧的红热,硕大的战舰上宛如留下了一层赤红的伤疤,银白色的鳞片在瞬间变成了犹如朱雀羽毛一样的亮丽。

但是很快就脱落了,话说如果是人的手指沾满上了水往炽热的金属液体快速摸一下然后撤离,是不会烧伤的。同样的道理战舰的内部结构是水为基态的材料。所以质子流撞击到装甲上如同水花一样形成了一个四散的光芒的离子火团后。

被粒子流加热后,大量赤红的装甲鳞片从战舰上脱落了,犹如凤凰展翅一样极度辉煌。粒子炮的大量能量作用于耐高热材料上,尚未来得及对战舰内部危害就已经被丢到太空中去了。

隔热阻止能量进一步向内部扩散,这是很具有东方的太空设计风格。当东方第一个太空返回舱回到地面外壳烧的和煤球一样。但是内部结构是完好的,大气层中摩擦的高热全部随着材料的剥离而离开了。而现在的太空中人类的战舰依然是这套思路。让塔克人主炮来烧。烧红了,扔掉。这架被主炮击中了的人类战舰甩开红热鳞片装甲后内部再次浮现了一批两三平方米的纳米装甲,将外壳补好。

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