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说家国天下的大事就从没见村长如此‘激动’过,一说有人说玩游戏是玩物丧志就如此大反应…台上台下的人们依旧是一脸黑线,或者应该说不亏是村长…

贤鱼蹭的一下站起来后,也懒得坐回去了…就那么站着看了一眼周围的人,然后淡淡道:“说玩游戏是玩物丧志在我看来是大错特错,说这话的人你们玩过游戏了吗?会玩吗?玩的好不好,知道怎么玩吗?为什么游戏好玩吗?”

作为一个懒人加半个宅男,贤鱼决定今天要为游戏‘正名’!

被贤鱼一连提出几个‘吗’,台上台下的人们又是一脸蒙圈…这个他们当中还真是有大部分人没怎么玩过,或者是玩的很‘投入’的!一连被贤鱼几个连击反问,一时人们都开始小声的交头接耳起来…

先让人们小声议论了一会后,贤鱼乘这会功夫喝了口茶润润喉,然后才轻咳一下道:“如今在我们村里最流行的仿真幻境竞技游戏是王者农药,这是一款注重团队合作的游戏!在这个仿真幻境里所有玩家进入游戏第一步就是要选择一个角色,而每一个角色又分为不同的职业、拥有不同的固定技能!进入游戏后会进入一个大型复杂地形的地图,这个地图拥有三条主干道是提供给玩家进行竞技比赛的捷径道路,除此之外还有野区。每一个玩家拥有的正常光明视野只有三米,三米外处于盲区!同阵营的玩家享有共同地图视野显示,然后就是游戏的道具设定!这些道具可以分为武器装备和各种辅助装备等!而想要获得这些装备就只有击杀敌方玩家和敌方阵营的攻击士兵,或是野区野怪获得。每一个玩家进入游戏都是一级,没有任何经济和物品…”

贤鱼噼噼啪啪的一连串简单的介绍了王者农药这款游戏的基本玩法和设定,然后道:“你们说玩物丧志,那我就拿这款游戏说说!你们觉得想要玩好这款游戏需要具备那些条件?”

“这…首先应该是要知道大概有多少角色和职业,还有这些职业拥有的技能都具有什么特色特点…”一个没玩过的村民理性的想了想道。

“还应该知道游戏一共拥有多少道具,这些道具有多少种类,每个道具的作用、还有价格…如何去按照不同角色的特点去配搭装备道具,同时还有如何去更好的使用这些道具的优点,将它们的作用最大化的根据实际需要和情况进行使用和购买!这样想的话,道具的购买种类和顺序、搭配这些细节也需要注意…”又一个人想了想道。

“嗯!除此之外我觉得还有经济的来源和使用也需要注意细节,因为既然这个游戏的道具是需要游戏中的钱来购买,那么如何尽快获得更多的经济也是需要考虑的!再加上上位朋友说的道具的那些需要注意的细节问题,那么如何购买道具和使用自己获得的游戏金钱的途径和使用也是需要注意和思考的…”另一位道。

“还有团队合作!既然这个游戏是一个团队合作游戏,那么如何搭配团队的角色和如何促进团队合作也是去要注意的一个重点!还有地图的盲区设定和同阵营的共享视野!这就需要玩家即是注意和收集地图和队友的情报,在发现特殊情况后想办法即是对发现的情况做出反应…”有一位想了想道。

“如此说来想要玩好这款游戏还真不是一个简单的事情…”有一位补充了一句道,大伙都暗自思考着贤鱼所说的这款游戏如何去玩了…想了想突然觉得这好像并不是一个‘简单’的游戏。玩它涉及了情报收集、经济策划、团队合作…再加上是一款游戏,玩的人(村里的少小一辈玩游戏的居多,中青年一辈的却比较喜欢去修炼塔打发时间,所以玩游戏较少。)也不少,那么肯定会遇到各种不熟悉的队友一起玩,这还要涉及要一个如何与不熟悉的陌生人相处和交流…

这么合计起来,玩游戏其实也可以视为一个小型社交流动的活动圈子…也许还可以再大点说是一个缩小的小世界。

村里人的思维经过自己创办百家学院这些年的时间,老老少少们都没少开阔眼界和思想!再加上秋收村的条件,每一个人如今都不是当初的吴下阿蒙了!

所以贤鱼只要把这款王者农药的游戏设定简单的说一下,他们就能够自己想到很多问题和细节…

而贤鱼要做的就是简单的做出一个‘总结’,提出一点自己的看法和认识!

咳咳!贤鱼打断了一下大伙的积极探索和思考,咳了咳继续道:“大家说的这些的确都是玩这个游戏需要注意的地方和细节,那么我想说的是!这些需要注意的细节对玩游戏的人来说是完全没有价值的吗?我们的生活一样要注重细节、注重思考、注重探索精神!想要玩好这个游戏并不容易,能把它玩好的同时其实也可以视为一种‘学习’的过程!只不过这种学习的过程和成果很多时候反而不被玩家们注意和重视而已!简单来说他们更多的是在单纯的享受游戏所带来的快乐和趣味,而没有注意到自己在游戏过程中学习和获得的其它收获!”

“大伙都知道玩物丧志,那么我想要问大家的是为什么会出现‘玩物丧志’的这种情况!在百家学院传教的问题上我就说过,一个不健康的习惯是需要时间去形成的!所以说玩物丧志的情况并非是每个人天生就有的,而是后期通过时间形成的。”贤鱼目光微微一动…

然后喝了口茶,才继续道:“那么问题就来了!一、为什么‘玩物’会如此具有吸引力,甚至可以是那个好玩的人放弃自己的志向?二就是在这个不健康的习惯形成期间,这个好玩的人的亲友和关心他的人都在做什么?做过什么?三!那就是,这个好玩的人喜欢玩的东西,你有没有玩过?有没有一个通过自己亲身体验后的感受?而不是以一个完全不清楚这个游戏情况,全凭个人猜测和道听途说给予的一个评价?这样的一个评价或者说是定位会不会有失‘公正’?”

“既然要说玩一个游戏不对,那么你就要给出一个符合事实的评价!它不好,不好在哪里!那它好玩又好玩在哪里…”贤鱼眼睛微微一动,又重复的问道:“更重要的是为什么会出现玩物丧志的现象,这个游戏的吸引力在哪里!它的吸引力又能反应出什么值得你我深思的缘由…”

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