“请为游戏命名。”
“《骑马与砍杀之龙出东方》”
按照林焰的设想,这一次他想塑造一个东方风的游戏,毕竟这其中不光有自身的民众主义的情绪在内,同样在现在国家和社会大力提倡东方风的环境下,东方风游戏,或者部分东方风游戏,本身就有着很大的卖点或者说是闪光点。
“请塑造游戏的基本沙盘!”
林焰开始了这部游戏的基础塑造,就是游戏沙盘,其实游戏沙盘说的简单一些就是一个游戏地形的问题,按照林焰所想的,整个世界是一个非常庞大的世界,总的来说整个世界大部分是平原,但是在一些关键的地方有着很多的山脉和森林……
“请塑造游戏当中的势力。”
骑砍当中的游戏势力也就是其中的国家算得上是很重要的组成部分,因为骑砍当中很多的故事走向就是按照这些国家的战争来构成的,所以这方面林焰必须相当的尽心尽力。
大汉帝国,整个卡拉迪亚大路上最强大的两个国家之一,占据了东方的广袤平原,有着大路上最强大的军队和最发达的经济,帝国西方的函谷关成为了整个帝国的屏障,让帝国内陆千百年来没有战争的困扰……
神圣罗马帝国,神权高于一切的国家,有着无数对于神灵狂热信奉的教徒,也是大路上唯一能与东方帝国对抗的国家,有着强大的经济和军事力量,罗马重步兵构建起了帝国最为坚实的屏障。
扶桑幕府:孤悬海外的嘉畔,民风彪悍,崇拜太阳,对于大陆一直有着无与伦比的渴望,与大汉帝国是千百年来的世仇,不死不休的战争时刻都在进行着。
维京公国:强大的野蛮文明,在大陆的海岸线上胡作非为,与大陆各大强国都曾经大打出手,虽然偏安一隅却始终让大陆如坐针毡。
……
大大小小解释个国家弄下来,就算是林焰也多多少少有些疲惫,毕竟现在林焰要做的已经算的上市一个非常宏大的世界观设定了,就算是比之《火焰纹章》也要宏大的多。
作为平行世界最喜欢的游戏之一,林焰希望骑砍在自己的手中能够爆发出远远超过平行世界那部骑砍的知名度。
而《骑马与砍杀之龙出东方》不过只是一个序曲而已。
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