毕竟在游戏当中对于各种各样的东西进行平衡,这也算的上市林焰的一个强项了,早在很久之前林焰就已经想过要怎样对于这一类游戏的难度进行平衡,而今天正好可以用这样的机会进行尝试。
当然林焰并不是要将游戏当做试验品,事实上林焰在很多的时候对于一个系统上的设计都是有着好几种方案的,在这些方案当中寻找最为合适的方案来进行塑造。
这也是林焰在游戏本身质量和体验上始终不出任何问题的一个秘诀,当然这对于很多人来说,很费时间和经费,只是这些对于林焰来说都完全不是问题。
对于这款游戏怎样进行塑造,林焰是有着自己的成熟想法的,整体上来说,林焰要塑造一款完全不一样的游戏,至少这款游戏虽然是射击类游戏,但是整体上来说,林焰要让这款游戏变成一个异类,一个能够让很多人喜欢的异类。
总体上来说,林焰是想要将这款游戏制作成一款RPG游戏,也就是说玩家在这个游戏当中是具备着一定程度的自由度的,玩家在游戏当中将会体会到一款完全不同的射击类军事游戏。
首先在游戏当中林焰要塑造一个巨大的场景模型,这个模型是玩家在游戏当中所要使用的,也就是游戏当中的三角洲部队的作战基地,这是玩家在游戏当中活动的最基本场地,可以说是整个游戏当中林焰花心思最多的一个场景了。
喜欢游戏开发狂神请大家收藏:(www.anranwx.com)游戏开发狂神安然文学更新速度全网最快。