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攻势中止了小半天,重新开战后,高原羌勇士立刻感觉到了更大压力。飞地守军主力还是賨人加长矛手的配置,但辅助力量明显提升了几个层级。

首先是远程支援。

由于填土工程和垒台的推进,逐鹿军主动放弃了大片外围阵地,部队几乎完全让出了通道战场,将兵力集结在通道末端的开阔地附近,列阵迎接羌人勇士的进攻。而新战场区域内,立起了一座座箭塔。从一开始,逐鹿军就做好了打持久战的准备,高原飞地的箭塔建设从据点深处向外延伸,虽说人手严重不足,但经过多日的努力,箭塔阵总算推到了通道战场后方。

附庸势力的建筑物等级,与主据最高建筑物等级一致。

高原飞地可建造中级箭塔。

据点所建造的箭塔,跟玩家在军械厂购买的墨家箭塔迥然不同,据点箭塔不是道具,没有自动攻击和无限箭矢的能力,需要派弓箭手进驻塔内,通过弓箭手的射击杀伤敌人。虽说据点箭塔没有道具型箭塔的便利和自主,却也有远胜道具型箭塔的优势,譬如NPC弓箭手的杀伤力更有力,射程也远比墨家箭塔来得远。

客观地讲,军械厂出品的墨家箭塔更象是一种玩物,实际战斗力着实无法让人乐观。不过,在资金充裕的前提下大量购买箭塔,在某些特定环境还是能发挥相当威力,但高昂的售价、无法移动和低耐久度等因素同样不容忽视,导致玩家世界对墨家箭塔的评价普遍不高,象是鸡肋般的存在。据点箭塔则是真正的战争建筑,在提升弓手射程、杀伤力的同时,还能有效保护弓手安全。对弓箭手而言,在纷乱繁杂的战场上有一个安全的阵地,是一件弥足珍贵的事情。

箭塔必须进驻弓手才能发挥威力,賨人几乎都是用弓弩的行家,但飞地严重缺乏人手是不争的事实,维持近战部队轮转尚且不易,着实没有多的人手进驻箭塔。另一方面,保卫战初期战场集中在据点外围,箭矢储备也接近于无,建成的箭塔几乎没有用武之地。但随着战场向据点腹地推进,箭塔对近战部队提供支援的前提条件已然成熟。

另一个前提是弓手和箭矢保障,本是无解的难题,现在也迎来了转机。

传送阵终于建成!

逐鹿领、龙领和飞鱼领抽调的弓箭手,从传送阵源源不断的进驻飞地,1800名弓手的传送费用不是小数目,但为了保住高原飞地,以及坚守飞地的逐鹿领精锐部队,鱼不智已经顾不得那么多了。领地弓箭手的到来,不仅能够为飞地提供重要的远程支援能力,还能提供宝贵的军团力量,为赢得最终胜利持续作出贡献。

先前因为守军几乎没有弓箭打击能力,远程打击能力只有军团技轰炸,而军团轰炸是偏法术类型的区域杀伤,偏物理防御的盾牌防御效果并不好,于是羌人索性抛弃盾牌上阵。逐鹿军箭塔突然发威,羌人很快就被犀利的远程攻击打得晕头转向,被射得狼狈不堪。羌人不得不暂停进攻,为前线部队配备了更多盾牌,重新发动进攻。

可即便有盾牌,羌人的日子还是不好过。

敌众我寡,战事吃紧,逐鹿领自然会尽可能地派出强兵支援。

最靠近前线的箭塔里,进驻的是神射手小队。

神射手小队规模仅二十余人,却是逐鹿军中拥有独立番号的战略部队,拥有普通部队难以企及的远程攻击手段和技巧。单论箭术造诣,即便是箭术同样不俗的白毦兵和无当飞军,跟神射手小队都不在同一层次。神射手小队最初由朴通带队,直到黄忠加入逐鹿领,神射手小队由箭神亲自训练,近来实力突飞猛进,援驰高原飞地,俨然是检验神射手小队实力的试金石。

小队以实际行动证明了自己的价值。

一箭接着一箭,频率不算快,却极其精准,极其犀利。

神射手们具备在战场上迅速锁定有价值目标、并予以精确打击的能力,羌人小头目或表现突出的勇士,往往成为神射手优先打击对象,被呼啸而来的箭矢重点照顾,或成为一具尸体,或中箭无法继续坚持战斗。神射手的存在极大打击了羌人胆气,进一步放大白毦无敌状态给羌人的心理震慑,前线作战的羌人越来越畏首畏尾。

此消彼长,守军近战部队在近战中越发主动。

让羌人头痛的可不仅仅只是精准的箭矢,还有漫天飞舞的石弹。

高原飞地之战,逐鹿领精锐尽出,这是一场输不起的战争,一旦战败,即便不至于万劫不复,领地元气大伤却是在所难免。这样的情形下,鱼不智当然会竭尽全力,领地全力以赴的同时,也没忘向墨家求援。

墨家没有让他失望,宗门机关师倾巢而出。

墨家不能不来,因为他们清楚地知道,禽迪一定不会袖手旁观。

飞石炮塔一字排开,石弹发射的声响此起彼伏,汇成一曲喧嚣的乐章。石弹存在命中率不高的痼疾,但本方近战部队能维持阵线的时候,摆上几门飞石炮塔持续轰炸敌军后队,即便未能打乱对手前后呼应影响战局能力,单看伤害也是一桩非常占便宜的买卖。石弹的爆发力,以及落地弹跳造成二次伤害,具备强大的区域杀伤力,虽说命中率相对感人,但这种墨家战争机械具备无限火力,完全可以用稳定输出和石弹数量弥补命中率的不足。

箭塔的点杀伤,飞石炮塔的面攻击,让羌人感受到前所未有的压力。

按常理讲,分散队形是应对远程的不二法门,但羌人没办法如法炮制,因为顶在羌人身前的不是一般部队。賨人和白毦的近战组合,防守稳如山,进攻疾如火,羌人不惜血本靠人海战术也不过是勉强维持均势,靠持续消耗守军精力和体力一步步往前拱,扯开阵势打,跟白送人头没什么区别……

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