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领地现有军事类建筑10个:兵营、策略府、校场、初级装备中心、木制围墙、木门、中级箭塔、三级石制城墙、初级兵工厂、重步兵训练营。

领地现有文化类建筑11个:私塾、中级学堂、先祖祠、道观、农社、商馆、寺庙、乐府、戏园、孔庙、大师府。

领地现有公共类建筑13个:民居、中级酒馆、中级医馆、初级茶馆、初级客栈、药铺、义舍、墓园、公厕、驰道、市集、文具店、澡堂。

领地现有行政类建筑8个:度支府、衙门、监狱、城主府、缉查营、行政中心、情报中心、初级培训中心。

领地现有特殊类建筑4个:易容密室、神医庐、战船坞、铜雀台。

可建设建筑物:

织工府:隐藏建筑,拥有正常运作的顶级织坊,才能够修建织工府。拥有织工府的领地,所有织工生产效率额外提升20%,织工经验累积速度、织工突破瓶颈机率均有提升,更容易吸引织工定居。建造资金:50000金。

初级丹房:炼制丹药的场所.道家以烹炼金石为外丹,通过各种秘法烧炼丹药用来服食,或直接服食某些芝草,以点化自身阴质,使之化为阳气。初级丹房可使炼丹效率提升10%,炼丹成功率提升10%。需要职业:初级道士;建造资金:10000金。

冰窖:贮存冰块的地窖,冰窑能更好地保持食物新鲜度,在商业领域也有诸多用途。建造资金:5000金。

骑兵训练营:训练骑兵的专用营地,骑兵训练速度提升,不通骑术的普通乡民或士兵,在骑兵训练营可更快掌握骑术,成为合格的骑兵;玩家可在骑兵训练营中学习骑术;长期在该兵营训练的武将,有微小机率领悟相关骑兵特性。需要职业:武将;建造资金:30000金。

护城壕:环绕在主城外围的壕沟,可提升领地防御力,增加敌对方攻破城池的难度;在护城壕被填平之前,来犯之敌难以对城池发起有效进攻。建造资金:500金/米。

四级石制城墙:这是最好的时代,这是最坏的时代;这是智慧的时代,这是愚蠢的时代;这是信仰的时期,这是怀疑的时期;这是光明的季节,这是黑暗的季节;这是希望之春,这是失望之冬……在这个时代,确保让自己活下来才有资格谈未来,四级石制城墙会给你更多底气,它是石制城墙的升级版,拥有更高的防御力。遭遇敌军的进攻时,四级石制城墙可提升本方箭塔、远程部队射程20%。建造资金:2000金/米。

太学院:汉代教育体系最高学府,向儒生传授学术,太学院传授的学术越齐全、学院师资力量越雄厚,越易获得广大儒生青睐,领地满意度+1。需要职业:博士;建造资金:30000金。

工社:领地建筑时间和花费减少10%,可对制造器具进行研究和改良,从而达到提升制造效率的目的。需要职业:高级铁匠、高级木匠、高级裁缝;建造资金:5000金。

棋社:棋士交流的场所,丰富领地乡民业余生活,领地满意度+1。需要职业:棋士;建造资金:4000金。

铸币厂:对金属矿石进行高度提炼,建成后每天领地府库增加1000金,增加领地富有乡民数量。建造资金:100000金。

广场:您的领地朝气蓬勃,乡民们的生活水平越来越高,城市越来越大,乡民们迫切需要一个大型沟通聚会场所。以便分享彼此的喜悦。分担彼此的压力,广场能够满足他们地需求。建造资金:50000金。

随机升级建筑物:

高级武馆:由中级武馆升级而来,传授高级武学,且武师培训效率在初级武馆基础上提升20%。需要职业:高级武师;建造资金:8000金。

中级畜牧场:由初级畜牧场升级而来,可畜养更多种类牲畜,并缩短牲畜生长周期,生产效率在初级畜牧场基础上提升10%。需要职业:中级饲养员;建造资金:4000金。

高级药圃:由中级药圃升级而来,可种植高级药材,药村生产效率在初级药圃基础上提升20%。需要职业:高级药农;建造资金:6000金。

中级杂货铺:由初级杂货铺升级而来,可出售更多种类日用杂物,开放器械类物品贩售权。需要职业:中级商人;建造资金:3000金。

中级客栈:由初级客栈升级而来,为旅客提供更优质服务。需要职业:中级厨师;建造资金:2400金。

以上,就是一级都城的大致情况。

与刚升到三级城市时相比,逐鹿领增加了一个特产,开发出第三特产。賨布和巴乡清严格意义上是賨人的特产,是青谷部落成为附庸势力时所得,张机散可谓逐鹿领自行开发出来的第一种特产,过程之艰难、耗时之长久,机缘之巧合,让鱼不智至今津津乐道。

张机散的出现,让开支日渐增加的逐鹿领经济面好看了许多。

话说三基地同开真不是正常人能玩得转的,逐鹿领撑到现在领地经济仍然没崩盘,可谓是一个奇迹。这不仅仅是逐鹿领经营能力能做到的结果,蚂蚁商队的贡献、历次战争缴获、讨伐董卓战役期间的紧急求助中心营利、海贼之夏战位收入……种种横财全都搭将进去,堪堪维持住领地帐面平衡。

领地称号方面,唯一不同在于【天下第一城】升级为【天下第一都】。

一级都城主据人口,由上阶段的10万人直接翻倍,最高可有20万人。鱼不智眉头皱得老高,虽然说以往历次升级时人口增长幅度从没低于100%,可一个领地主城就20万人是不是太夸张了?历史上东汉末年才几千万人,全国玩家领地拥有的最大人口居然是历史最大值百倍,确定不会有问题?

鱼不智对此无力吐槽。

理论上讲,人口增长对逐鹿领的坏处远大于好处,

主据人口增加10万人,需要多少个附属领地生产粮食才能养活大家?根本不可能自给自足好不!逐鹿领有自家商队,蚂蚁商队主营业务有粮食,提供稳定粮食供给的把握相对比较大,不过那些晋级都城阶段的普通领地,光确保粮食安全就得头大如斗,搞不好主城真得向田园风光方向发展。

另一个问题是薪资支出。多10万人,多开10万人的薪水,维持领地基本福利的压力也进一步增加。新增人口会增加领地生产力,可逐鹿领营利产业就那几个,大多数产业长期处于亏损状态,营利产业的从业人员仍处于上升状态,但增加的利润很难补贴新增10万人口产生的亏空。

这只是逐鹿领的状况。

逐鹿领现在是三基地同开,等到飞鱼领和龙领发展壮大起来……

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