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按照我的审美,最好是一款兽牙项链,漆黑,猩红,恐怖而狰狞,最好是刚刚拔下来的犬齿,能让怪物们未战先怯。考虑到亲朋好友看我的表情,和一些别的考虑,我最后还是决定设置成一款彩虹色的水晶项链。

毕竟那是她一点儿也不喜欢的反世界的主色调。

也或许是为了阔别过去?

那么接下来就是要回去了吧,除了回去貌似也没有别的选择。

不同于他们拿到系统的兴奋和好奇,我只是按照系统的要求,出来逛一逛,顺便看看他们是怎么接受新事物的。对于未来的计划有很多,也有很多想见的人,但此刻的我显然没有做好心理准备。

半年来,要么是在做一些适应性训练,要么就是在上学,和一些大学室友重复着吃饭喝水睡觉打游戏的生活。系统给我的帮助好像还不如手机多。

只是从今天开始,这车水马龙的各行各业也不知道什么时候才能恢复运转。

当文明马上就可以很快飞跨千百年的步伐时,没有人会介意在这之前打个小盹儿。

公元2021年8月16日12:00开始,系统将对每一个个体进行评估,为每个个体推荐而非强制的进行详细规划。同时取消一切行业的营业资格,直到其符合文明0-1之间进化的过渡标准。

不过之后这些人最后会不会转行就很难说了,官方的说法把不同人才放在不同位置,物尽其用。把每个人放在最合适的岗位上,人尽其才。有利于文明秩序而高效的发展。每个个体会领取自己的主线任务,更快地与进步接轨。

文明点或许会很快取代现有的经济体系,其一,文明点可以在星界贸易之间充当一般等价物,也是不同文明贸易的唯一有效货币。其二,文明点的获取取决于个体对于文明稳定的贡献程度。

第一点很容易理解,但是第二点的判定非常夸张。

打比方,你去吃一碗蛋炒饭,师傅的手艺高超,用了别人十倍的技巧,为你端上了一碗评分1.00的蛋炒饭。假设普通蛋炒饭评分为0.5。如果按照现有的标准,一碗蛋炒饭五元,但是加上十倍的技巧作为人工,再加上店铺租金和就餐环境等不同产生的影响,最终你可能会为这碗饭花费500元。如果加上网红啦,十年一遇炒饭王啦之类的名头,甚至可能超级加倍。

而通过文明点来结算呢,评分从0.5到1.0翻一倍,那么食客吃饭的花销也就只会翻一倍。那么师傅付出的十倍技巧难道就浪费了吗?并不是,它会以技巧得分的形式,最终由文明系统结算,奖励给烹饪者。

也就是说食客的花销为食材价格乘以某一个系数再乘以评分。而厨师所得则是两部分,一部分是食客的花销,另一部分则是文明系统通过烹饪过程计算出的额外奖励,不需要食客支付。

文明系统财大气粗,你卖你的,我发我的。咱俩各论各的。

以上数据是我估算,真实的计算要比这个复杂,但是道理是一致的。各行各业都是如此。而且文明系统会以风险评估,文明价值等方式对收入进行重新规划。基本实现了按劳分配。

文明系统的绝对公正和中立保证了文明点的权威。

有趣的是,我在宿舍打游戏的期间已经积累了一定数量的文明点。

那时卜卜小姐姐是这样说的:“-需要消耗时间学习的行为皆有利于秩序,执行此类行为即可获得文明点。-”

“打游戏也一样?”

“从某种意义上,文明是更复杂的一个大型家家酒,不同文明的玩法相异。你所认为的不务正业,或许正被另一种文明奉为圭臬也说不定。而站在文明体的角度,不管是那种孩子,只要扮演好自己的角色,都该受到嘉奖。”

“那对于宇宙,文明体又玩的是那种家家酒?”

我系统主界面的秩序二字突然变得显眼起来。我和她都是一阵沉默。我仿佛看到了那两个字的重量。即使我更多的是疑虑。

“《秩序源典》,我回去定会拜读。”

秩序的一切都写在那里,治理文明体的方法都写在那里,它也在每个人的系统主界面,庄严而大方。

它坚信自己的正确从不怕人非议,它只怕人不肯放下傲慢与它欢言。

“顺带一提,你的急疯剑嚎玩的真下饭呢,宿主大人。”

“我只是还不太适应这具身体罢了。”鼠标被捏碎的声音。

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