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因为掌旗官、布吕歇尔伯爵等重要NPC都是和弓兵部队一起处于靠后位置的,并没有上前,除了小部分保护重要NPC的留守部队外,绝大部分的北国方近战部队此时都已经压到最前线去了,所以两边实际上已经完全脱节了,中间空出了一大片无人区,中路和左翼的NPC都只有一条命,自然不会像玩家那样还有复活了往上跑的情况发生。

掌旗官和前线离的都远了,云枭寒刚杀了掌旗官,离帝国阵列自然也是一样远。此时因为军旗被夺,不仅拖后的这批NPC都在集火云枭寒,前方战线上都有一批NPC士兵掉头回来了。

云枭寒自然不可能等着别人回来围堵他,立刻使用【闪舞】闪了出去,直接跨过了周围NPC的围堵,闪进了无人区,因为【闪舞】只能位移25码,围堵云枭寒的敌人的厚度就差不多有20多码了,所以云枭寒几乎是直线位移出来的,位移的位置也离后方士兵群很近。

没有其它NPC在附近,云枭寒的移速一下子就起来了,云枭寒又激活了【格里哈斯疾奔】,移速变为12点,虽然跑不过骑马NPC和布吕歇尔伯爵,却比身后的那些普通NPC士兵要快了。

云枭寒选择了一条倾斜角45度的斜线路线进行移动,后方的士兵一旦靠近了他就拉高一些角度,在后方玩家的逼迫下,移动路线倾斜角被越逼越高。

很快,云枭寒就不用纠结移动路径的问题了,因为布吕歇尔伯爵已经追上来了,骑马法师也开始对他进行攻击,从前线退下来的NPC士兵也堵在了前方的移动轨迹上。

云枭寒用【斩风】往45度角的方向劈出一个扇形窒息空间,把挡路的敌人都吹飞了,想着利用窒息空间进行移动,但这一次所有的北国方NPC都不再害怕持续掉血,他们前仆后继的冲进了窒息区域,很显然,与军旗被夺相比,窒息伤害已经被NPC们无视了。

3秒后,云枭寒已经被敌人团团围住,他只能通过击杀眼前的敌人来勉强往前移动,基本上每击杀一个敌人才能往前挤一点点。

这时所有的北国方弓兵都在集火云枭寒,他们已经完全不在乎误伤了,所以云枭寒的掉血速度比之前快了不少,也就是那些弓手离云枭寒的距离比之前更远了些,不然掉血还要更快。

不过这些弓手的抛射也带来了一个好处,抛射的射击精度不高,误伤是难免的,哪怕友军误伤有部分减值,云枭寒周围的敌人血量还是掉了一些的。云枭寒此时的攻击力又高,【孤胆勇士】BUFF、【嗜血回力标】的50%攻击力增幅、战役成就还提高了20%的攻击力,以及士气带来的攻速和战力增幅,再配合上【嗜血回力标】造成的直接伤害,打那些损失了部分血量的NPC士兵基本都是一下【重击】就能杀掉一个。

因为杀敌速度倒是相当快,这也稍稍提升了一点云枭寒的前移速度,但周围的敌人终究太多了,泥地承重又不足,云枭寒移速已经被降低到了极低的地步,和龟爬也区别不大了,也就用【暴君狂击】清一波或是用【斩风】扇飞前方的敌人的时候才能爽快往前移动一小段距离。

还好后面的布吕歇尔伯爵骑的马是专门的沼泽用坐骑,并不会提高泥地的额外承重,自然也不影响云枭寒的移速。

不过布吕歇尔伯爵的晕技还是很麻烦的,在移动过程中云枭寒又被他晕了2秒,唯一让云枭寒庆幸的是布吕歇尔伯爵之前的那个附带“断腿”DEBUFF的技能一直没再使用,应该是CD时间比较长,不然云枭寒现在可没办法再用【霸体】解状态了,【霸体】的冷却时间长达5分钟呢。

过了24秒,云枭寒也就才前移了45码左右,平均每秒移动距离都不到2码,但也移动到了右翼的北国玩家区域,这时过来围攻云枭寒的敌人已经越来越多了,大量的北国玩家也都赶了过来。

因为云枭寒被NPC围的里三层、外三层,这些北国玩家都被挡在了外面,相比NPC,玩家们反而更缺乏攻击云枭寒的手段。

锁定类技能和指向类技能都是自行校准攻击轨迹的,而云枭寒此时只有上半个身子露在外面,如果用这两类技能就被围在云枭寒周围的NPC士兵挡住了。

只有非指向类技能是玩家自行瞄准,并选择攻击轨迹的,玩家在使用这类技能时才可以把射角抬高,打到云枭寒露在外面的上半身。

非指向类技能还是很常见的,甚至可以说是三类技能中数量最多的,但因为瞄准难度上的巨大差异,绝大多数玩家在学习技能时会优先选择指向类技能和锁定类技能。

不过本场战役的参与玩家都是最强的一批高手,高手对自身实力更加自信,因为非指向技能拥有更高的自由度和更大的发挥空间,玩家们拥有的非指向技能还是比较多的。

但非指向类技能的瞄准难度毕竟在那,云枭寒周围还有大量NPC围着,这些玩家离云枭寒就比较远了,而且云枭寒是一直在移动,并不是木桩子站那一动不动,命中难度就更大了。

如果是瞄准云枭寒整个人,以云枭寒那么大的体型,想打中还是很容易的。可围着云枭寒的都是北国方的正规军,北国的主要种族是兽人,正规军自然也基本都是由兽人组成,特别是围着云枭寒的近战NPC士兵,不是牛头人,就是狮虎人,体格基本都是大型或特大,甚至更高,也就是普遍身高在2米以上,2米2的也很常见,还有更高的。

云枭寒此时的身高也不过2米7,高的并不是特别多,很多时候就只有肩膀以上露在外面。双肩和头部都是很灵活的,云枭寒在战斗时这些部位也往往会随着攻击动作而移动,瞄准难度就非常高了。

这还算了,更麻烦的是射角,北国玩家们射角低了就打在了友军NPC身上,拉高了就容易打飞,围在云枭寒身边的NPC身高还不断变化着,极难进行精准的微调。

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