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《守夜人防御预案》分为《大峡谷》、《长城》和《赠地》三部分,虽算不上包罗万象,但也是将守夜人治下地盘诸如外敌来袭、内部动乱等所有可能发生的军事状况基本考虑在内,并给出了明确、具体的应对策略。

大峡谷有五十多里长,即使守夜人指挥部尽一切所能地调集兵力,最终也只能做到平均一里几十个人看守——显然,这样的兵力密度,警戒绰绰有余,防守却是压根不够的。

《大峡谷防御预案》的大部分篇幅,就是在设法解决这一难题。

预案在确定好峡谷沿线的分段和警戒安排后,又重点规划了:在理想情况——即“敌人从某处或某几处发起攻击”时,守军该如何进行人员和物资调动,以将有限的人力发挥出最大的防御强度,同时还保持暂未遇袭的部分不出现可乘之隙。

将一半的野火和龙晶武器下放到最前线的小队防御段,是为了避免异鬼在远离要塞的偏僻处突然发起袭击,瞬间突破防线令一切准备功亏一篑。而另一半储存在沿线三座要塞内的战备,则能伴随着预备队的行动,有的放矢地精准投送遇袭处,成为有力的支援。

虽然双方有着二十倍的兵力差距,但若是战斗发生在一个或几个狭窄的面上,人类方完全可以通过巧妙地统筹和运营,用针对性的武器和地理优势,将尸鬼们巨大的数量优势磨灭:要打仗,先修路。几经修缮已经宽阔顺畅了许多的防御山道,提供了可以和长城顶相媲美的良好交通环境——让敌人无论从哪一处攻击,都等同于是在和整个峡谷前线守军作战。

……

预案规划得很完整,遗憾的是,敌方指挥毕竟是有智慧的魔法生物——新生的夜王没有太多指挥大规模战争的经验,但这并不妨碍它做出判断:直接发起全线进攻,能在将己方数量优势发挥到最大的同时,又将人类守军兵力不足的缺陷放到最大,避免久攻不下添油送死的尴尬。

以己之长攻彼之短,上策!

受限于指挥官个体能力差异、通讯水平和战场意外状况等原因,冷兵器时代的人类战争中,很少出现这样:在一条超视距的漫长战线上同步发起“真·全线进攻”的情况——即使上级制定这样一个战术,部队也不可能实施到位。

但死人大军却没有这个顾虑:所有的尸鬼都由复活它们的异鬼控制,而所有异鬼又与它们的头头——夜王心神相连,整支大军与其说是一支军队,倒更像是一个由十万细胞组成的整体生物,任何一个尸鬼,都能隔着千百米远与它甚至看不到的另一个尸鬼进行战术配合。这是一支拥有着近乎百分百执行力、能完成最高统帅任何战术计划的完美军队。

《大峡谷防御预案》中有关于这种情况发生时的应对之法吗?有,然而只有短短一页,内容概括下来就是两点:1、各防御段坚守阵地,尽可能杀伤敌人,用光野火和龙晶战备后向最近要塞撤离;2、峡谷沿线三要塞有序支援,尽可能确保各防御段失守的顺序为“由远及近”,以掩护尽可能多的守军撤入据点,保存有生力量。

这是在无法克服的兵力劣势面前,艾格所能想到的最有利于大局的办法。

而现在,就这区区两条方针中的第二条,也面临着无法实现的困境,因为……峡谷沿线三要塞中最西边的冰峡港,出了点问题。

按照预案,冰峡港在峡谷遭遇全线袭击后,应该派出预备队,负责支援峡谷最西四分之一段的守军,帮他们稳住阵线,在耗尽战备后自东向西有序撤离,最终尽可能退入港口要塞围墙内,保存有生力量或借助要塞工事进行最后一搏。而现在……本该执行这一任务的士兵们,正忙着应付来自人类内部的袭击。

***

防御预案中考虑到了“冰峡港遭遇铁民攻击”这一条。然而,海港要塞的新任指挥官不像卡特·派克和丹尼斯·梅利斯特那样经验丰富或老谋深算,与手底下部队的磨合时间不够,士兵们临战便慌得忘了预案规定;詹姆·兰尼斯特又不擅长守城,更别提要塞中还有一帮北境士兵们不归守夜人管导致指挥略显混乱……这一系列因素单个提出来都不算严重,但汇集到一起,又对上攸伦·葛雷乔伊这么一个奸诈狡猾的对手时,便一下子变成了大问题。

冰峡港和东海望不同,朝海的一面并无围墙,悄悄潜进海港的铁民精锐们一冲上岸便等于是攻入了要塞。他们迅速分成三拨,分别冲向了要塞中心、海岸边的瞭望塔和停泊的三艘船只,大肆搞起破坏来……

铁民是海盗,从来就不擅长与成编制的军队在陆地上硬碰硬,为了悄无声息地摸进要塞又没能带上足够人手……他们此番的目的不是占领冰峡港,而是破坏毁灭这座港口尤其是其中的造船厂部分,掐灭北境建立海军与铁群岛对抗的苗头。

正在船上为可能发生的火势而做着灭火准备的北境水手们见势不妙抽掉了登船的木板,让仅有的三艘北境战舰成为了漂在岸边的浮动堡垒,而瞭望塔上的守军也迅速放下与远处铁民帆船队的对射拿起武器守卫起阶梯……一小支北境士兵见敌人来势汹汹,更是果断撤向造船厂,准备优先保护自家的工匠等技术人员。

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