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一整局比赛就是对线期,发育期,后期。

对线期依靠的是个人的实力,发育期就是战术的针对和碰撞,而后期就是团队的发挥。

相比战术的话,则是要少了很多。

所以更多的战术,则是在发育期。

分散经验多,经济多。但是风险更大,很容易被抓。而抱团的话,经验少,经济少,但是相对比较安全。

而怎么去让自己的团队去把控分散和抱团,这才是一个指挥需要去做的事情。

而DQ战队真正聪明的地方就是,他们就是前期打出优势,然后利用优势打压制。

而且长时间抱团,提高的安全度。

可是对面这个时候分散的话,也是正常的应对方式。可是偏偏利用英雄的技能,加速推进,快速拆掉所有外塔,压制空间。

在完成压制视野之后,也就是变相的逼迫对面报团,而自己则是开始分散。

这也就强制压制对面的活动空间,然后被迫让对面只剩下抱团这一个选项了。

没有了第二个选项,那么应对也会简单很多。

而复仇者战队则是比较危险的战术,因为一般战队会把大量的时间,放在刷钱上面。

而极少的时间用来抱团推进或者上抱团gank。

所以大部分的时间,众人的行动都是分散的。

可是复仇者战队的话,更多的时间都是gank,分散gank,抱团gank,不论是那种gank方式,对手为了防止对面的gank,能够做到的,还是抱团。

因为不论是对面分散gank,还是干脆演变成十人团战。其实也是变向的强迫对面抱团。

减少对面的一个分散的情况。

而复仇者战队这边就会相对自由一些。

这也是一种方式。

但是不论是为了自己经济经验的分散,还是为了更加安全的报团。

其实核心的目的就是为了怎么样才能够到达后期。分散是为了更快的速度到达后期,而抱团则是为了更加安全的到达后期。

反正不管是怎么样的抉择,都是为了成功的到达后期。

而DQ战队研究的方式,则是把风险和安全进行了一个平衡而已。

他会限制部分的英雄的一个行动方式。

也不过是二二一的一个绑定。

霜酱油绑定双核心。

这对酱油和核心都是一个很大的需求。毕竟需要双方进行一个绑定的行动,这也是一个比较烦的地方。毕竟想要跟大哥的节奏,本身就很难,而且还要在大哥之前的位置先行预警。

并且还需要再做出预警之外,还要去做属于酱油自己的事情,这才是对酱油来说,最麻烦的事情。

但是凡是也是需要看情况的。

这一局复仇者战队的gank模式发生了巨大的变化,应该说,复仇者战队现在的节奏,更加偏向于正常的gank节奏,但是却是稍微加速的那种。

整体来说,这样的节奏,其实并不好处理。

那就是因为复仇者战队的风格。本身其他战队的风格则是偏稳健的。

何为稳健,在有优势的时候,会扩大优势,而再有劣势的情况下,则是会减少损耗。

算是一个比较正常的思路。即便是在团战当中。有技能就是优势,没技能就是了劣势。

都有技能的话,就看先后手,先手命中有优势,后手可能就比较危险了。而双方都没有技能的话,那就看状态了。

但是复仇者战队几乎是完全无视这些,其他战队会选择应战或者逃脱,可是复仇者战队更加遵从自己的本心,那就是不论优势还是劣势,一触即发,杀之即离,一点都不拖泥带水,这才是复仇者战队最烦的地方。

就拿别人以为的小范围团战来说,一个二打三的情况,复仇者战队的虚空假面,,成功的大招打住三个人的情况下,配合队友和卡尔的天火,明明有机会杀两个人,然后留下一个人可以慢慢打,也是友尽机会可以击杀的,毕竟本身的大招罩的好。这本身就是一个开团的优势,但是复仇者战队很容易就会放弃这个优势。明明可以有机会杀三个,但是偏偏在击杀了一个之后,就选择离开,技能交的速度也快,击杀也快,之后想要再去追,则是很难的。

这样打的话,看的主要还是虚空假面和军团指挥官的两个大招的技能冷却,这个还是比较重要的,但是这也不是传统的大招流,就是一个比较正常的快速的节奏而已。

可是这个节奏对于AOI战队来说,实在是太快了。

本身AOI战队就是个慢节奏的战队,现在让他快起开,也不是不行,但是真的就很需要去看阵容的。

可是这一局,阵容明显就不行,节奏本身偏慢,而且再加上本身复仇者战队快速的gank节奏,让AOI战队的节奏,显得有些混乱。

而且军团指挥官的gank还好,可是虚空假面的gank方式,真的是无解。

完全无解。

大招只要罩住,真的是神仙也难救了。

剩下的时间里面,AOI战队打的算是比较被动的,而且几次开雾gank,竟然抓到人的概率竟然不超过一半。

这还是比较奇怪的,开雾gank是最难防御的了。

但是其中还有一点,那就是对面还有个宙斯。

宙斯的大招可以破雾,能够看见开雾的位置,却无法造成伤害。

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