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木逸瞬间脊背发凉,然后异常安静的坐下来。一动不动。

“话说,你刚才要说什么来着?”

木逸这个时候才想起来这个问题,“对啊,我刚才是要说话来着,不过。。。我想说啥来着?”木逸一头雾水。

刘凯跃翻了一个白眼,这才十秒钟,脑子就已经空了,这是鱼的记忆吗?

“那就萌萌先说吧。”刘凯跃无奈的说道。

“别啊!哦,我想起来了。我想说的是。。。”

“很奇怪的感觉。”萌萌这个时候突然说道,直接把木逸的话顶了回去。

解雨珵在旁边看的哈哈大笑,这些人简直是活宝,看他们说话就跟看相声一样。

但是萌萌却一脸懵逼,还不知道发生了什么事情。刚才说话是因为自己刚刚整理了自己语言。然后整理完之后就直接说了出来,可是不知道为什么,所有人都在笑,可是只有木逸一个人,就像吃了一个苍蝇一样。

然后在嘲笑结束之后,才正式起来。

“虽然感觉说不出来,但是总有一种被控制感觉。”

“对对对!就是那种感觉,好像做什么都不自在。”木逸这个时候快速的说道,因为可能自己说慢了,又会被他们打断。

刘凯跃点了点头,这个感觉的确很明显,这种被控制的感觉真的很不好。

因为和自己的习惯感觉差了很多。

“但是真的要是感觉起来的话,第三把赢得算是最简单的。简单的推进,让别人感觉到巨大的压力。但是同时,自己也能够感觉到压力。”萌萌这个时候说到。

可是这个时候,郭佳却有了不同的声音。

“其实我感觉到不对,这个就是一个节奏的问题,真的要是按照刚才萌萌说的那样是没有错的,那就是第三局赢得有点简单。那是因为叶子的选人让对面感觉到很大的压力。首先对面的小精灵和哈斯卡,他们两个是分不开的。所以两个人要分经验的。所以们的等级都不会特别的高。中路上路一对一,经验对半分,完全看个人能力和英雄的克制。比如上路剑圣压大鱼,那就是个人的实力,而中路拉席克压炼金,则是英雄的克制。。。”

郭佳突然停下来,然后看了一眼旁边的萌萌,直接补充道,“当然萌萌的实力也是有的。”

萌萌却没有说话。

“咳咳,继续说,我们这边是双野区,三人占线。经验都是可以直接吃的。也就是等级压制。这个等级压制在前期是非常重要的。毕竟这个游戏,就是一个经济学的游戏。”

“经济学的游戏?”他们都有些奇怪,奇怪的并不是这个所谓的经济学游戏,而是奇怪这种话竟然可以从郭佳的嘴里说出来。

最好奇的则是解雨珵,这个不是在玩游戏吗?这个严肃的感觉反而觉得他们是在研究什么企业的未来展望一样。

结果不过就是一个游戏。倒是被他们说出来一个那么严肃的东西。

不过隔行如隔山,解雨珵什么都不知道也是应该的,因为解雨珵对于这个游戏并不是很了解。

但是对于其他的人来说,这个游戏就是一段年轻的岁月。

郭佳非常正式的说着,“这个游戏其实是一个也算平均,但是也有风险的经济学的盘口。刀塔这个游戏,其实是一个平均但是有不平均的游戏。没有什么东西是可以达到绝对的公平。而且在这个游戏里面,拥有上百个英雄,技能分配和效果没有完全一样的游戏上,这个公平就会显得更加不公平。我们先不说英雄上面,我们先说一下地图。虽然看上去是一个斜角对称的样子。可是实际上却有些不太一样。野区是一个完全不同的位置。天辉的野区,更加适合优势路的拉野,因为优势路比较靠近的则是三片野区。但是夜魇优势路靠近的,则是两片野区。而相反的天辉另外的两个野区,则是比较靠近天辉的中路。不过夜魇的中路,却是三片野区。”

“其实用一个最简单的例子来说明的话,那就是天辉的野点,刷起来更加的方便,可是夜魇的野区则是没有办法轻松的刷。”刘凯跃这个时候说道,这一点刘凯跃是深有体会,因为自己刷的多。

“要是不思考其他的东西,身上佩戴一个辉耀来刷钱的话,天辉的野区可以用二三的方式刷掉。也就是天辉中路最近的两个野点,在破开树之后,即便是不破开树,也会有一条小道让英雄可以同时刷道两波野。而在另外一片野区,也是可以通过吃开下方野怪刷新点上面的保护树林,在上面的位置可以直接吸引三波野怪,然后同时击杀。可是在夜魇的野区,不管怎么拉野,也只能够同时刷到两波野,而不能够刷三波野。”

“卧槽,不愧是毒瘤刷啊!”木逸在旁边吐槽到。这种刷钱的方式说的还真的简单啊。一般不都是一个野点一个野点刷的吗?

“当然,我说的这个办法仅仅适用于某些出辉耀的英雄,或者是拥有大面积范围攻击的英雄,比如地精修补匠。”刘凯跃说道。

然而萌萌却把这些话全部记在心里,因为自己很有可能用到。

“其实这个仅仅是一点。”郭佳很严肃的说道。“我们再回到经济学上面。刀塔这个游戏,最主要的东西就是经济和经验。因为其他的东西算是比较均匀的。我说的是比较均匀。具体的稍后再说。先说经验,因为经验是相对固定的,兵线!这个是相对稳定的。不论是天辉和夜魇,两方的兵的数量是一致的,也就是说,所有人在线上的话,所有人得到的经验是完全一致的。没有任何的区别。而剩下的区别在于是否有反补,因为这个游戏是有反补这个概念的,反补会出现一个巨大的感叹号。而这个感叹号其实是一个巨大的心理压力。反补意味着没有金钱和一半的经验,要是一个人在对线的时候能够达到完全反补,那么同样的时间,经验会压制对面一半!这个意味着他们两个人的等级就会直接拉开。而等级拉开则是意味着技能的伤害的差距。除了兵线,还能够获得经验的地方就是野区资源和赏金符。赏金符是根据时间进行增长的,没有什么区别。但是最大的区别就是野区,野区每分钟刷新一次,可以通过把原来的野怪拉出野怪的区域,然后在原来的野区判定没有野怪,然后会刷新新的一波野怪。而野怪,就是另外一个经验的来源。这一点叶子做的非常的完美,因为前期除了几个特定的英雄之外,打野是很伤的。所以前期的野怪是不会打,而且也不会去专门的去处理,因为要是前中期的局势比较劣势了,那么这个野怪可能就会矿难了。但是不得不说的是,叶子对于野区的状况已经达到了极致。而且剩下的则是一些不稳定的经验来源,那是就对面英雄的人头。一个人头的经验可是很多的。同理,经济也是一样的。兵线,野怪,赏金符,时间都是固定的,那么唯一不稳定的因素,就是人头了。但是这次的局势在我看来,是最恐怖的是,叶子对于局势和经济经验的把控。”

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