安然文学 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

简单的体验了一下系统改革后游戏内的操作跟一些新的地方,很快张扬就将自己的注意力放到游戏的剧情上面去了。

游戏中,张扬控制着卡珊德拉继续寻找着任务NPC的位置,在这过程中张扬也发现了一些不一样的内容。

比如在救出福柏之后,他就已经被独眼人请来的一个名叫石拳塔洛斯的佣兵给盯上了。

就如同是《GTA》里面的警察通缉一样,在《刺客信条:奥德赛》里面也有着如同这样的一个职业:佣兵。

他们会一直对悬赏目标进行追杀,当然一般情况下这些悬赏也能够用更多的钱来解决。

打开地图看了一眼,很明显的一个红色头盔标志,而前往周边小镇路上的时候,张扬也瞧见了对方。

头顶上大写的一个5级,而他自己才不过3级。

通过蹲伏小心翼翼的靠近对方身后,随后按下刺杀的按键,只不过让张扬有些意外的是这一下竟然只打掉了对方大约四分之一的血量。

看着暗杀失败,朝着自己冲来的佣兵,张扬也没准备逃跑,而是正面跟对方刚了起来。

《刺客信条:奥德赛》中的战斗系统,还是相当不错的,而这也是相当重要的。

毕竟将正面莽作为游戏的玩法之一,如果在战斗系统上面不行,那绝对是糟糕的体验。

鏖战了好一会儿,一边跑一边打,成功将洛塔斯干掉的张扬看着猛地上涨的经验,以及尸体上掉落的装备不由得露出笑容。

显然这就是一改之前《刺客信条》系列玩法直接的体现了,变成RPG元素的《刺客信条:奥德赛》其养成乐趣自然是相当重要了,而等级提升、装备掉落就是养成玩法最普遍,也是最直接的体现了。

看着升级后的界面,张扬打开技能界面,还没想好到底走什么样的流派。

潜入暗杀十分的酷,但正面战士流的玩法似乎也挺有趣的啊,另外猎人远程弓箭狙击的玩法也不孬啊!

张扬有一些纠结,显然在《刺客信条:奥德赛》里面装备还有技能是相当重要的,之前偷袭没能够秒杀掉那个佣兵,就是因为没有拿到更好的装备,等级将技能点也没加入到刺杀技能树上面。

而想要提升自己的等级,最直接的办法莫过于做任务了,除了主线任务之外,游戏里面也有相当多的支线任务。

而完成了支线任务后,玩家能够得到一些金钱还有经验,包括一些装备,这些就是十分明显的RPG要素了。

对于这些支线任务的话,张扬倒是没有多大的抵触,清问号这种做法,对于他来说也算是游戏的一种乐趣。

当然对于一些不怎么喜欢做支线任务的玩家,实际上《刺客信条:奥德赛》在这上面,杨晨跟其团队也是专门作出了一些优化。

不仅仅是让支线任务内容变得更加丰富,甚至尽可能的跟游戏的主线剧情相关联起来,例如一个支线任务的选择,在之后的剧情里面玩家能够看见这种抉择带来的一些改变。

不会是主要的剧情内容,但却会是一种类似细节彩蛋的方式呈现出来。

而游戏本身的等级系统上面,杨晨跟其团队也进行了一些优化。

在原作中《刺客信条:奥德赛》拥有一个很多游戏里面都有的系统:动态等级。

这个系统的设定就是为了让玩家能够跟随着主线剧情而走,不会出现那种支线任务做着做着然后就从头到尾变成一拳超人,打什么怪都是秒杀。

又或者在前期就来到后期的剧情点,并且触发到一些剧情。

前者自然就不用说了,可能会让玩家的游戏体验直接崩坏,而后者的话则是可能会导致任务逻辑上的一些错误,又或者产生更严重的一些BUG问题,毕竟《刺客信条:奥德赛》尽管是作为一款开放世界游戏将古希腊的风格呈现给玩家,但从某个程度来说还是线性的,跟《上古卷轴:天际》那种以自由探索为主的游戏是不同的。

主线剧情让玩家能够顺利的通过,支线剧情是为了让玩家探索更多主线外的游戏。

除开主线之外,支线任务将会更完整的带领玩家进入到古希腊这个时代,了解这个时代的人文背景。

其次就是针对于中后期内容上的一些取舍,梦境记忆中的《刺客信条:奥德赛》出现的比较大的问题,那就是前期惊艳过后,到了中后期就突然感觉乏味了。

这实际上也是一个比较容易理解的点,因为随着时间推进,玩家对游戏的新鲜感越来越少。

而如果将支线与游戏主线结合起来,比如等级压制跟装备压制,让玩家想要继续推进主线,就必须去清支线,否则就不免会卡级,而随着游戏进行还会越卡越多,也越能发体会到重复的战斗所带来的乏力和疲惫感,比如升级材料越来越稀缺,比如等级任务分配不均,等级上限压制这意味越到后成就感反而越低;

再加上那就是支线任务不可能每一个都那么优秀,即便是《巫师:狂猎》里面同样是有优秀的故事,也有平淡的故事。

这就会导致一个恶性循环,让玩家越玩越感觉无聊,如果玩家对于刷装备、养成角色无感的话,只想正常的推进游戏主线剧情,那就绝对会是一种糟糕的体验了,因为游戏逼迫着玩家去做支线任务,否则就不给玩家进行主线,或者说是推进主线的难度大幅度上升。

对于这一点,杨晨跟其团队则是将主线与直线半剥离了开来,玩家即便不去做支线任务,仍然可以正常的通关主线任务。

当然如果选择做支线任务的话,主线任务进行的时候能够更加的轻松一点。

而针对于支线任务的奖励,数值整个团队也进行了精心的设计,让其给予的相关经验,还有装备不会让玩家直接碾压主线剧情中的战斗。

不过这并不意味着将游戏支线任务的奖励压低,毕竟支线任务奖励的好坏,这也是玩家体验的一个很重要的因素。

而且本身《刺客信条:奥德赛》的支线任务也有着一些刷刷刷的要素在里面,如果没有奖励的话,除非每个支线任务都是那么精彩,否则的话反而可能适得其反。

除了本身经验还有装备这种能够带给玩家实力的提升奖励外,支线任务玩家还能够从中获得一些例如辅助跟外观上的奖励。

例如增加一个特殊的彩蛋任务,而最后完成的奖励将会是白色的刺客袍,以此来满足玩家在游戏中的收集癖。

除此之外那就是游戏中遭遇到更强大挑战的时候,更多的是技巧上的难度上升,而不单纯只是数值上的难度。

喜欢游戏娱乐帝国请大家收藏:(www.anranwx.com)游戏娱乐帝国安然文学更新速度全网最快。

安然文学推荐阅读: 休闲玩家能有什么坏心眼英雄联盟:上帝之眼网游之我是武学家超级矮个子我玩传奇私服穿行诸天游戏恶魔囚笼凶兽前锋游戏影视万界具现真实游戏王者时刻我的目标是冠军英雄无敌之隐藏建筑大师梦幻西游:我能看见收益原神:关于我成为QQ人这档事美女宠物军团极品装备制造师猛龙过江全民领主:开局祝圣血脉从小李飞刀开始网游之巅峰帝皇网游之我的领主是重生者因为太怕死所以我选择无敌英雄联盟之巅峰之上三国神话世界召唤领主超级教练怎么又是天谴圈荣耀体坛帝国绝地求生大魔王跨万界游戏系统天官赐福英雄联盟之荣耀归来末日战宠军团这个剑修有点稳这个前锋不正经绝地求生之系统为王诸天游戏登录器灵笼:休闲玩家有什么坏心眼网游:我的箭术附加无限效果湖人有个孙大圣横推十万界联盟之征战再起崛起于武侠世界突然获得超能力是什么体验全民网游:开局堆满反甲那个男人明明很强却过分休闲我的姐姐你惹不起我只想安静的直播怪猎之无名之刃
安然文学搜藏榜: 江湖之挂机人生NBA之我的队友是纳什三周目下的种田三国网游之代练传说宝可梦之明龖见证全职高手之秋木苏全民穿越:开局我有VIP位面末世游戏网游之举报系统三国降临现世少年篮王网游:我的箭术附加无限效果LOL:这个男人太强了!我的美女主播姐姐注视深渊天下无职球王万岁联盟之国电掌门人我有一座新手城兵王之执法者吃鸡天王球场狂徒网游之我真不是狗托成神从败家开始拳坛巨龙重生之最强妖王全球炼器:开局百倍材料爆率开局扮演琦玉,队友五六七我的玩家是敌人法爷永远是你大爷网游之猎狩者传奇DNF之我的老婆是赛丽亚联盟经营系统湖人有个孙大圣梦幻西游从千亿开始十万个神吐槽英雄联盟之超神之路这个打野名声不太好NBA王朝狙击手暗黑破坏神之毁灭我有亿张召唤卷一剑超游绿茵王牌少帅王者荣耀之最强战队我在末日有座天空城那个小兵开外挂网游:全能玩家地窟游戏:我能杀怪提取属性魔兽多塔之异世风云网游之永恒剑主
安然文学最新小说: 人生扮演游戏网游之佣兵世界艾泽拉斯的奥术师网游之血海霸主网游之万人之上网游之刺客重生足坛上帝禁区网游之狂仙网游之俺是奶妈网游之王牌战士绝品外挂异界超级玩家神奇教练网游之傲视群雄重生之纵横苍穹网游之帝王归来无限穿越竞技之王篮球志之王者之路DNF之战魂不灭.A网游之混沌至尊网游之再登巅峰网游之血影修罗英雄联盟之超神之路史上最牛门神终极僵尸英雄联盟之王者异界战略大师网游之诸神世纪商人也彪悍网游之龙语法师网游之我是死神武侠之旅网游之黑暗剑士英雄联盟之最强学弟重生之召唤无敌神说世界重生之玩转魔兽世界死灵术士闯异界网游之最强牧神超级边锋修仙升级礼包重置属性美女宠物军团网游之王者无敌暴走分卫永不下线死亡神座异界之游戏江湖重生纣王玩转封神