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美国时间的晚5点,已经是下班的时间了,其它几个部门的同事都已经离开办公室了,但在IGN的编辑部里面进行评测最后生还者的编辑还没有离开的意思。

如果是以前的话,他们早就下班离开,等到第二天再来接着评测了,而现在他们却完全没有这个想法,甚至就连去一趟厕所的时间他们都不想浪费。

办公室里面非常的安静,每个评测人员都坐在沙发上面,在他们面前的茶几上面放着一杯杯已经喝光了的咖啡。

尽管他们已经浪费了一天多的时间在这一款游戏上面,尽管他们已经认为这一款游戏,完全可以称得上神作了。

但他们还不能够给出自己的评价,因为游戏的内容实在是太丰富了,而且游戏的很多细节与剧情他们也没有玩到,他们还需要更长一些的时间才能够给出自己的判断。

伴随着网络时代的发展,越来越多的自媒体出现,如同IGN跟gamestop这些传统的游戏评测机构,有所谓的公关PY交易嫌疑,但不可否认的是他们还是最被玩家跟游戏厂商关注的游戏评测媒体。

而且因为行业竞争激烈的缘故,尽管他们要恰饭混一点赞助费,但在游戏评测上面他们也不会太过分,或许看在恰饭钱上他们会给一些游戏上浮一些分数,但这仅限于未到及格分的游戏,让他及格一下。

不会出现你给钱,我让你出现8分以上的情景。

凡是能够达到8分游戏,都是本身有货的前提,而能够达到9分的游戏,那么将完全不夹杂金钱的因素。

毕竟IGN也非常的清楚,玩家的关注跟权威这是他们能够赚钱的前提。

而相比于IGN的话,gamestop则是更加的纯粹一点了,因为背靠线上线下游戏销售平台霸主的位置,他们更多是从游戏的角度来评判。

好就是好,坏就是坏,虽然有时候也会被PY一下。

如同IGN跟GameSpot以及pcgame这些权威的游戏评测机构,都没有在第一时间爆出评测消息,包括国内的游戏星空、玩家乐园也是如此。

因为他们需要更长的时间去研究这一款游戏,全方面的进行评测。

至于一些小众游戏媒体就没有那么大的节操了,基本上第一时间就推出了评测,弄的玩家们还以为他们有什么内幕消息呢。

而这些评测媒体基本上都是大夸特夸,恨不得把最后生还者给夸成宇宙无敌的游戏。

然后顺带着吸引流量,还使坏让最后生还者跟其他游戏相比,让玩家群体互相引战。

一般蹭热度的游戏媒体,天河网络跟EA都懒得去管,而使坏的这些。

自然是被EA还有天河网络的公关部门,一一找上门去,责令删除新闻。

至于不同意的话,那就只能律师函警告了。

游戏仅仅上线一天,但无数人都在讨论着关于最后生还者的内容,无论是国外的twitch平台,还是国内的各大直播平台,绝大多数的主播都在直播最后生还者这一款游戏。

同时在网上各种关于最后生还者的新闻在EA的操作下也登陆上了各种的热门头条。

其中最让人觉得有意思的一条新闻,就是有一个刚刚上高中的小男孩在论坛上控诉,在他的父亲为他买来最后生还者的游戏后,他就晚了一个晚上然后游戏机就被他的父亲给霸占了,只允许他在旁边看着直到他发帖的那一刻游戏机还在被霸占。

配合上照片跟视频,颇为让人感到喜感。

………

红木城EA的总部内,负责统计的部门办公室非常安静,只能够听见啪啪哒哒的鼠标键盘敲击声,他们正在统计关于最后生还者最新的销售数据。

并不是出货量,而是销售量。

虽然不可能完全的准确,但误差也非常的低。

“之前光是预售就已经超过500万份了,不知道首日总销量能够达到多少。”查尔斯坐在办公室里面,等待着手下员工给他进行反馈。

之前光是在网上预售,销量就已经突破了500万份,一个令人震惊的数字,最后EA决定在预售数字的基础上光盘出货翻倍达到1000万张。

毕竟不是所有的玩家都会购买实体版的,实际上伴随着网络技术的提升,除非是打着后期卖二手光盘回血,或者珍藏的念头,大多数的玩家都会选择更加方便快捷的数字版游戏。

在查尔斯想事情的时候,敲门声响了起来,得到准许后一个脖子上挂着工作牌,穿着制服的黑人青年一脸兴奋的拿着刚刚打印还有些温热的表格:“最后生还者的详细销售数据已经出来了,算上此前预售的成绩北美销区量达到了370万,华夏区的销量达到了190万……”

“好了,直接告诉我最后的总数据!”查尔斯插嘴打断。

“最后的总销量是810万份!”黑人青年兴奋的说道。

从对方手里面接过数据表格,查尔斯整个人兴奋但是又有一点失落。

810万份么?

这样的数据首周破千万销量是肯定的了,但是跟此前幻想的首日销量破千万还有有很大的差距啊!

当然这个数字也是极为恐怖的了,毕竟首日销量破千万的销量怪兽,全球范围内也仅仅只有那几部而已。

而且都是有十几年历史的IP系列游戏,如天河网络的最后生还者首日810万的销量,可以说已经是一个怪物了。

虽然没有发生破千万的奇迹,但这个数字因为足以大书特书了,首日所有得到这个消息的EA高层都仿佛看见了接下来的情况。

在这一利好的情况下,EA的市值将会重新升高。

当然更重要的是保证各大渠道的铺货,这样的数据情况下,首发1000万的出货量已经显得有些不够了,按照如今的情况,某些国家的销售渠道他们甚至要在半个月后才能够拿到货。

进行游戏压盘,存活这是EA当下最重要的一个任务。

相比于激动的查尔斯,从EA那边得到消息的楚河丝毫没有激动的心情,因为还有大批的游戏需要他来签名,然后寄出去啊。

看着朋友圈里面,皮格跟普罗特他们在夏威夷的景点照片,看着旁边堆积如山的游戏盒,楚河不由得默默叹了口气。

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