安然文学 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

“好烦啊,又输了都怪这个智障!”

“选什么扎加尔在家里挂机有什么用,真废!还有伊利丹全程打野不参团,你当这是DOTA让你发育40分钟,6神出来拯救世界呢。”看着屏幕上的失败两个字,以及崩塌成碎片的基地,周凯很愤怒的敲着键盘,然后在聊天公共频道上面宣泄着自己的愤怒。

“呵呵,输了怪队友,看看战绩好么,我杀的比你少了?”队友伊利丹丝毫不送,打字回应。

“你没事的。”另一个队友扎加尔素质拉满,不等周凯回应就直接退出了战后队伍。

?????

这TM什么人啊!

自己玩的那么菜,怎么还那么优越呢?

到底玩的好还是不好,你们心里真的没B数么?

周凯愤然的在这两个人的头像旁边点上了举报,退出游戏后看着一排红色的失败,周凯整个人都感觉有点不好了。

总碰到这种队友怎么玩啊,全部选后期,一个前期能打的都没有,团队游戏打单机怎么赢?

还看数据?

也不看自己死了多少次,要是有伤害统计,一群人伤害估计都没自己一半高,好意思跟自己舔着脸对喷!

周凯瞬间化身成为暴躁老哥,登陆上论坛,截图然后发帖。

不过等进入到游戏论坛后,周凯发现似乎跟自己有同样遭遇的还不少啊,版面上全部都是这一类的抱怨帖。

“这游戏感觉有点没意思了啊,一开始大家都不会玩就算了,现在进去告诉他们要选肉跟前期,就是没人听必输的局,简直浪费时间。”

“就是,还有人打野怪,打单机,有TM没补刀跟竞技系统,你打那些个野怪有什么用,夺BUFF还不如打赢一波团,拿重量BUIFF。”

“没意思,自己打的再好,只要有一个智障就输了,英雄联盟跟DOTA就算自己家有智障,我打出经济碾压说不定还能够赢,暴雪DOTA里面直接挂机就好了呗。”

“是啊,还没有死亡跟伤害数据,一些人团队蹭一下别人,混个人头击杀真以为自己很牛逼了,心里自己一点逼数都没,自己到底干了什么么?”看着帖子的周凯,很快就有了一种共鸣感在下面也发表者自己的愤慨。

暴雪DOTA的优势非常明显,但同样它的缺点也非常的明显,因为想要更好照顾新手的原因,他们太注重于团队的平衡性了。

这就导致了大家都不会玩的时候,能够玩的很开心,没有所谓的对线期,上去就是干。

赢了笑哈哈,输了下一把。

但等到你会玩这个游戏,知道该在什么时候团战抢夺资源,知道什么阵容更好赢之后,就变得不是那么纯粹了。

因为过分强调的团队平衡,让暴雪DOTA几乎很难4V5取得胜利,这代表只要团队里面有一个人是坑比,就会毁坏另外4个认真的玩家游戏体验。

同样的事情发生在英雄联盟,或者DOTA里面,如果你能够打出优势,就算赢不了游戏,但至少你还可以找到一个借口,队友真TM坑把对面送起来了,这不是自己的锅。

但在暴雪DOTA里面,没有所谓的经济碾压,甚至没有死亡统计,坑了除了当局的玩家,只看战绩的话根本就看不出来谁坑谁是腿。

而且本身游戏没有经济系统,补刀毫无意义,单杀也毫无意义。

即便有积分的存在,但一个人头并不能够影响多大的局势。

…………

暴雪总部,麦凯看着最新的第二周数据统计,脸色变得凝重了起来。

暴雪DOTA上线的第一周势头表现良好,大有要火的倾向,很明显是一款爆款游戏必备的数据情况,但在第二周的数据情况出来后麦凯就看出来一点不对劲了。

似乎游戏的热度在下降,同时在线率还有万家活跃以及均在线都在下滑。

数据下滑,对于一款游戏而言,尤其是刚刚上线的游戏,并不是多稀奇的事情,毕竟一款游戏在线数最高情况,就是刚刚上线的时候了,后面本身游戏的特性跟热度消散肯定会流逝一部分的玩家。

但关键在于暴雪DOTA的数据第一周并没有表现出这种倾向,而是在第二周的时候开始逐步下滑,而且根据其中的统计大部分都是上线就进入游戏中的玩家。

同时根据大数据的分析,这些玩家的在线时长都是越来越少,最后甚至出现了不上游戏的现象。

这可就不是小的问题了,这代表着游戏本身可能出现了问题,或者说暴雪DOTA没有能够留得住这些玩家。

“关于玩家还有媒体的反馈怎么样?”办公室里面,麦凯跟手下的员工问道。

关于暴雪DOTA,实际上并没有经过多长的内部测试反馈,因为时间的问题他们需要推出抢占市场,所以整个游戏的内部测试仅仅只是为了测试BUG而已。

而玩家反馈则是游戏上线后才开始做的。

“媒体方面的评分并不高,赞助一点后大约在8.5左右的分数,而玩家反馈的话并不是很好,时长3~5小时阶段的玩家大多数给予的都是好评,但超过15小时游戏时间的玩家,普遍给出了不好玩的答案。”手下汇报的人,根据调查到的数据回答。

听着这回答麦凯的眉毛都拧到一起去了,这个问题就非常致命了。

差不多麦凯基本上也清楚了暴雪DOTA的原因了,那就是关于平衡性的问题。

取消了经济系统,这让暴雪DOTA偏向整个团队节奏,新人时期大家都不明白,就是瞎玩所以能够玩的很开心。

但等大家都变成了‘老鸟’,知道英雄的定位,知道地图的机制,那就会产生各种问题,比如阵容中谁来补前期,要是都选5个后期还没肉盾,那就干脆别打了。

同时这跟英雄联盟不同,不是依靠个人实力,打出装备碾压就能够轻松赢的。

一次团战你赢了,但下一次团战,双方水平还是建立在同水准的基础上,没有什么经济碾压的说法。

这意味着只要你阵容差对方,那你团战就算第一波你赢了,后面大概率还是会输,这就很恶心了。

一个玩家影响整个团队,这就是暴雪DOTA面临的一个很大的问题。

喜欢游戏开发设计师请大家收藏:(www.anranwx.com)游戏开发设计师安然文学更新速度全网最快。

安然文学推荐阅读: 诸天星图神魔养殖场我在末世直播变异末世之灾厄系统机动风暴科技图书馆影视世界边缘同盟全球迷宫:只有我能看见提示黑暗大纪元我成了一栋主神楼无限电玩城诸天降临之主末世钢铁车队我的地球OL游戏末日食金者诸天万界反派聊天群影视世界从三十而已开始全球灾变从升级庇护所开始星际修士无敌神锄穿越喵美女圣约书从吞噬开始登录位面成神之虚空戒黑雾之下吞噬星空之荒古圣体影视世界从欢乐颂开始全球废土:我的机械堡垒混在影视世界除魔我在民国打僵尸灾变时代的熊时空棋局狂野末日漫威之英雄系统数字入侵从吞噬开始抽奖升级无限进化西游之掠夺万界我的道观里居然有系统末日拳皇系统港综之开局成了小结巴的哥哥诡异世界求生:处处惊恐荒岛求生:开局签到美女姐姐位面破坏神吞噬星空活体战舰最强末世进化第九特区另类无限踏出生天
安然文学搜藏榜: 吞噬星空诡异剧本生存手册空想舰娘我是末世游戏大反派诸天武道纵横创世界纪元诸天穿梭客我有一艘太空飞船灾厄纪元虐杀原形的无限之旅主神游戏:开局签到百倍奖励诸天系统群超级属性强化无限之量子永生从武林外传开始穿梭诸天系统之星河变影视行者奋斗在综武里的锦衣卫大统领重建文明神魔系统神雕之无敌天下从港综世界开始崛起诸天私人梦游超未来旅行指南诸天从水浒开始全球神祇:弑神者红月求生开局装成造物主人类新纪元:机械永生孤山追凶时空斗甲行武动时空我在副本体验人生超级母舰冰河时代降临:百倍奖励从轻骑兵开始打穿银河系主神这是最后一次了畅游诸天从超神学院开始重生之科技之子最终超进化我的光荣进化模拟器被穿越的境界线电影世界十连抽虚界时代从低配洪荒开始末世:我成为了变异病毒穿越武当开始星河霸主末日秀面壁者:谁都想破我的壁
安然文学最新小说: 异相都市星际开荒:我有一颗原生态的星球龙腾宇内超弦空间生化王朝无限之万界公敌星徒恐怖通缉令末日秀无限之高端玩家星河大时代超位面征服系统末世收割者烈空末世之丧尸无敌执掌无限我是船长一个人的时空走私帝国重生之烈獒神鬼召来生化末世的幸福生活生化之我是丧尸末日之主神游戏系统最终救赎荒岛漂流记兑换狂人星际农场主重生之位面霸主亡者系统破灭时空末世之三宫六院代理舰长的幸福生活末世星辰无限终焉铠武穿越者公敌挣扎在生化末日降临1994特勤舰队降临深渊狂暴连击无限星域星际之超级帝国末世之无限双修机甲战神末日影杀者黑暗国术重生之蟒龙传说生化之末世传说唯一男性适格者