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【行进速率】,一个冷门到不能够再冷门的小天赋。

但是【行进速率】这个天赋的效果,说强吧。。。特别的强,说弱吧。。。完全就是没有一点儿的作用。

不过这完全就是因为大家没有有效的开发出【行进速率】这个天赋的一个正确玩法。

【行进速率】:在朝着附近移动受损的友方英雄或敌方英雄移动时,将获得15%的移动速度加成。有效距离:1000码。

在向着移动受损的英雄移动时,增加15%的移动速度!

我们来比较一下其余几个可以加速的天赋。

【迅捷步法】:提供30%移动速度加成,持续1秒钟。需要有100层充能。

【相位猛冲】:提供15%-40%的移动速度加成,持续3秒钟。需要平A或技能命中敌方三下,并且有15秒钟的冷却时间。

【猎食者】:提供45%的移动速度加成,持续15秒。需要道具:鞋子。并且有180-120秒的冷却时间。

【无情猎手】:提供永久的非移动速度加成,对于战斗状态没有任何的帮助。

【迅捷】:提供3%移动速度加成。

【水上行走】:提供25移动速度加成,但仅仅只在河道时生效。

【守护者】:提供20%移动速度加成,持续1.5秒。被攻击时生效,并且拥有70-40秒的冷却时间。

【神奇之鞋】:可以增加10点移动速度加成。

全部加速的天赋就这么多了,但是真正比较起来的话,你会发现所有的加速天赋,其实真的比不上【行进速率】这个天赋!

不是说加速效果上比不上,而是。。。其余的天赋都是有一定条件的,但是就【行进速率】只要你有减速技能,只要你能够让对面加速,那你就能够无条件的获得一个加速效果。

而且这个加速效果是完全没有持续时间和冷却时间的限制,只要你能够让对面减速,在追击的时候,你就是可以一直的获得加速效果。

当然,如果你想撤退的话。。。只要你的队友被减速了,你也是可以获得加速效果的!

如果单单的进行一个比较的话。

【迅捷步法】,提供30%的移动速度,确实是比【行进速率】是要多得多,但是。。。需要100层的充能,而且并不能够一直持续下去,但是【行进速率】就不一样了,只要减速到,那就是能够一直持续下去的。

【相位猛冲】,最少的时候提供15%的移动速度加成,和【行进速率】一模一样。但是。。。【相位猛冲】需要平A三下才能够触发,但是【行进速率】只需要用一个减速技能就可以了。

【猎食者】。。。两者完全就不在一个档次的,但是【行进速率】胜在不需要冷却时间啊。

对的,就因为【行进速率】不需要冷却时间,导致了【行进速率】是真的可以说完胜其他的加速天赋了。

嗯。。。这个单单说的是加速状态哈。

人家【迅捷步法】可以提供吸血,【行进效率】不行;

【相位猛冲】提供减速抗性,【行进速率】也是不行。

所以说,这个单单比得是加速效果!

而可以点【行进速率】这个天赋的英雄。。。只需要是有减速能力的英雄,都是可以点这个天赋!

特别是打野,不管有没有减速技能,只需要【红BUFF】在手!

黏人减速的同时,还给自己增加一个加速效果,在GANK的成功率上面,是有一个大大的提升啊。

嗯。。。当然的,那些肉坦英雄,就算是全身是减速技能,那也不推荐大家点【行进速率】这个天赋。

毕竟。,。。。在追击上面,【行进速率】特别的好用,但是逃跑能力上,除非有队友移动速度受损,而且在自己的身后,不然完全就是没有半点作用。

至于苏懿为什么让【诺手】和【蛮王】两个英雄都是点出【行进速率】这个天赋。。。

【诺手】本身就是一个强势的英雄,在线上都是以进攻为主,但是在移动速度上,是真的有那么一点点的弱。

要不然也不会出现那么多的【相位猛冲】【诺手】了、

而点出了【行进速率】这个天赋。。。完全就是可以不需要【相位猛冲】了。

W技能减速90%,完全就是可以触发【行进速率】的一个效果嘛。

一方减速90%,一方加速15%,完全就能够快速的跑到对方的前面去,追着打。

E技能能够把人拉回来,并且施加一个减速效果。

嗯。。。继续追着打!

而【蛮王】,经常都是追着别人打的,点出了【迅捷步法】的【蛮王】,可以在第一时间给自己一个加速,让自己能够追上别人。

如果说自己A不出这一下怎么办?!

W技能减速啊!

再加上【行进速率】的加速,怎么都能够A出第一下来的。

再加上【蛮王】打野,【红BUFF】的减速效果。。。

而后【蛮王】再出一个【破败王者之刃】。。。

三重减速效果,无限【行进速率】加速效果,能够把人活生生追死!

。。。

苏泽仔细的观摩了一波【行进速率】的效果,感觉。。。好像确实是和老爸说的一样啊!

有了这个天赋,哪里还需要其他的加速效果啊。

光靠一个【行进速率】就已经是足够了。

至于为什么很多人都是不点这个天赋,十有八九是真的没有发现这个天赋的变态之处。

而在高端局的那些玩家,可能是发现了,但是觉得没有,也没有去用。,

导致的结果就是很多人完全就是不知道有这么一个天赋。

但是说实话。。。这个天赋在高端局,确实是有一点儿不好用,毕竟。。。这个天赋在追人的时候才能发挥到极致。

但是正常的对局中,对自身的帮助并不大。

而且。。。更多的人已经是习惯了一个天赋玩法。如果突然的换一个副天赋的话,可能会导致各种的不顺手。

嗯。。。就比如你玩【剑魔】的时候,主天赋选了【黑暗收割】,副天赋选择了【传说:欣欢】增加自身的一个攻击速度。

而后副天赋突然是改成了【行进速率】。。。攻速上的便捷完全就是消失了。

完全就是不习惯这种慢吞吞的攻击模式,从而导致各种的不顺手。、

所以。。。

【行进速率】不受欢迎,也并不是完全没有道理的嘛。

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